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VR技术新突破,宇宙中自由行走无障碍

日期:2018-06-08 点击数:3398

摘要:斯多尼布鲁克大学、NVIDIA和Adobe的计算机科学家合作研发了一种计算框架,能够让VR用户在虚拟世界中无限的行走(实际是一个很小的物理空间),而且不会在佩戴VR眼镜后,因为身体运动引起的

当前,虚拟现实(VR)技术正在逐渐成熟,但是仍然出现了很多关键障碍制约了其发展。近日,一组计算机科学家已经解决了VR技术中的一个主要挑战,那就是如何将有限的、真实的空间中带入到VR眼镜中,使人能够真正沉浸式虚拟的体验中,提高用户的体验。


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近日,来自斯多尼布鲁克大学、NVIDIA和Adobe的计算机科学家合作研发了一种计算框架,能够让VR用户在虚拟世界中无限的行走(实际是一个很小的物理空间),而且不会在佩戴VR眼镜后,因为身体运动引起的眩晕、摇晃或不适的感觉。


为了做到这一点,研究人员致力于通过使用人眼的自然现象(称为扫视)来操纵使用者的行走方向。扫视是我们观察视野中的不同点而产生的一种快速的眼球运动,比如扫描房间时观看其中的一幅画。扫视发生是不受到我们的控制,一般每秒数次。在那段时间里,我们的大脑在视觉上忽略了视觉输入,这种现象被称为"扫视抑制"——让我们完全忘记了我们的暂时失明,以及我们的眼睛所做的动作。


"在VR中,我们可以显示广阔的宇宙,然而,我们家和办公室的物理空间要小得多,"该研究的主要人员,石溪大学的博士生齐旭说。"扫视的本质是通过在固定点之间快速移动来扫描场景。如果人眼在扫视过程中VR眼镜稍微旋转虚拟场景,就可以实现用户的行走方向重定位,以模拟更大的步行空间。"


到目前为止,在VR技术中解决无限行走的方法仅是重新定向,但是它还无法避免现实世界的障碍物,如桌子、椅子和行人等,研究团队采用新的方法动态引导用户远离这些对象,比如让障碍物能够动态移动,且移动速度较快,用户需要有意识的去躲避这些移动的物体。


研究人员通过用户真实使用,以验证他们的新VR系统,包括让参与者执行类似游戏的搜索和检索任务。总体而言,在扫视抑制期间,用户对虚拟情景的旋转感觉不明显;他们不知道他们是通过屏幕操作自动重定向的。此外,在实时测试障碍动态路径规划方法时,用户可以在不撞墙、不撞家具、不像其他VR用户那样需要清空障碍物的情况下行走。


当前这项新的技术最适用于VR游戏,但是新的系统可能会被应用到其他行业,包括旅游,教育和电影制作等,这样的VR眼镜你是否也想拥有一个呢,在家里就能感受电影中的真实场面呢。


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