日期:2026-06-22 点击数:299
近日,其域创新宣布正式发布 LCC 2.0,并同步推出全球首个面向世界模型的编辑器。这标志着三维重建从“好看”向“好用”迈出关键一步,世界模型由此进入可编辑、可复用、可流通的全新阶段。

过去数年,世界模型的发展主要聚焦于重建——从照片到模型、从视频到空间,高质量三维世界的获取已不再困难。然而,重建完成并不代表模型可直接投入使用,冗余内容清除、多模型组合、场景重组等加工环节依然缺失。其域创新认为,重建仅是起点,真正可用的世界模型需具备持续编辑、优化与应用的能力,并最终融入实际业务场景。
基于这一理念,LCC 2.0 推出了由 LCC Model Editor 与 LCC Scene Editor 共同构成的世界模型编辑器,覆盖从模型加工到场景构建的完整工作流。Model Editor 支持多模型拼接、克隆复制、裁剪清理、全局调色、物体分离等操作,让三维模型编辑像图片编辑一样简单;Scene Editor 则支持添加标注、资产分组、交互逻辑与漫游路线配置,帮助创作者设计完整的空间体验。
同步升级的 LCC2 数据组织格式,从底层重构数据结构和压缩策略,通过双轨 LOD 机制实现超大规模场景的流畅加载,并统一存储碰撞体、几何与深度信息,使空间具备被理解和分析的基础。LCC 2.0 同时支持 PLY、SPZ、SOG 等主流高斯格式的导入与编辑,并以开源格式向全球开发者开放完整规范,致力于让世界模型在不同系统间自由流通,成为空间智能时代真正可落地的数字基础设施。
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