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英特尔:90%的5G数据将是视频 支持VR和AR获得长足发展

日期:2018-10-13 点击数:1632

摘要:在5G网络数据流量中,视频将占到90%,而5G网络支持的VR和AR将获得长足发展。到2028年,游戏将会占到5G AR数据流量的90%。

据外媒报道,英特尔和全球权威咨询公司Ovum发布的最新报告预测了未来10年5G网络的发展前景,并得出了惊人的结论:在5G网络数据流量中,视频将占到90%,而5G网络支持的VR和AR将获得长足发展。到2028年,游戏将会占到5G AR数据流量的90%。

这份报告对于娱乐行业的某些细分市场是一个重要的警醒。它预计,在未来10年内,5G将会给媒体和娱乐公司创造1.3万亿美元营收。Ovum预计,仅视频的数据需求将会从2019年的平均每个5G用户每月11.7GB增长到2028年的84.4GB。到2028年,视频将占到全部5G流量的90%。这不仅是因为视频的分辨率会进一步改善,而且是因为视频中会植入旨在改善用户观看体验和增加用户观看时间的沉浸式体验。

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在预测未来的5G应用情景时,英特尔和Ovum称,观看视频者将可以“感受到驾驶方程式赛车的震动、非洲大草原的微风或U2乐队演唱会上低音乐器的振动。”英特尔称,我们可以将以前的热门影片“用新的感觉层进行重映,从而开启新的盈利途径”。

英特尔还预计VR和AR将会获得长足发展。它表示,得益于5G的发展,“VR体验的黎明将会在2025年来临。”该报告预计,新的感官体验将会被添加到VR游戏当中,从而“让用户感受到动作游戏中的热度和压力等感觉。”

AR也会因为5G网络而获得极大的发展。尽管它在一开始的应用听起来很一般,但是AR可以通过“虚拟物体、虚拟人物和增强背景信息”将人们与现有的媒体联系起来。这一点我们已在科幻大片《星球大战》(Star Wars)中看到过。但是,到2028年,AR游戏预计会占到“全球5G AR营收的90%以上”,约合360亿美元。鉴于AR当前主要是工业和企业用户在使用,这样的发展前景还是很迷人的。

尽管英特尔预计视频的流量需求很大,但是它认为游戏才是5G网络的重要推动力。“游戏将会引领5G创新。”在一开始,用户将会看到移动云端游戏变成现实,因为云端服务器可以为性能不太强大的移动设备大大提升图片处理和人工智能运算的能力。到2028年,5G移动游戏每年的营收将会达到1000亿美元。

去年人们对于5G的讨论还主要集中在它改变交通、城市和工业的潜力方面。无线运营商、芯片制造商甚至是政府官员都表示,它将会带来“第四次工业革命”。但是,如果上述预测报告准确,那么绝大多数5G数据将不是无人驾驶汽车或物联网感应器,而是视频、VR和AR。这其中的部分原因在于娱乐内容是数据密集型的:该报告指出1分钟的AR内容消耗的数据流量将是1分钟480p视频的33倍。

对于英特尔来说,现在的挑战是将5G产品推向市场。该公司一直在研发5G调制解调器,而且已展示了早期的原型机。但是,它现在的注意力似乎放在给电脑和大型网络硬件设备配置5G功能上,而竞争对手如高通则将注意力放在了智能手机的5G功能上。

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