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未来几年AR硬件CAGR将达到125% ,AR头戴式设备将会成为发展最快的产品

日期:2018-10-18 点击数:1775

摘要:由于企业越来越多地采用AR智能眼镜,预计AR硬件部门的CAGR(复合年增长率)在2018年至2022年期间将为125%。

扩展现实(Extended reality)是一个总称,目前用于描述整个AR(增强现实)、VR(虚拟现实)和MR(混合现实)领域,扩展现实市场在硬件和软件方面截然不同。硬件市场以VR头戴式设备为主。然而,如果我们看一下软件市场,则是AR的天下,由于移动增强现实越来越受欢迎。

硬件市场

在硬件市场,头戴式设备出货量预计到2022年将增长4倍以上。这个市场被VR部门所主导,预计在2018年到2022年期间,VR的年复合增长率为35%。目前在整个市场中所占份额较小的AR和MR部门将在未来一段时间内脱颖而出,原因是使用案例不断增加,以及越来越多的公司通过合作方式引入新设备。

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VR部门

VR部门以廉价的智能手机驱动的VR头戴式设备为主导,占据了超过三分之二的VR市场。

独立的VR头戴式设备是VR市场的一种新产品,由于价格的降低和使用的便捷性,预计在未来一段时间内,这一市场将获得更多的关注。例如:去年10月发布的Oculus Go现在在23个国家发售,32GB的价格为199美元。

AR部门

智能眼镜能够提供释放双手的沉浸式体验,这导致了企业用例数量的增加。

我们预计制造业、物流、零售和医疗行业将推动这一领域的增长。

FOV(镜头视角)迅速成为这一领域中一个重要的区分方面。AR智能眼镜正朝着更广泛的FOV发展,这在许多企业用例中是必不可少的。宽敞的FOV允许用户的视野覆盖更大的区域。当前大多数智能眼镜的镜头视角,平均大约40°- 45°而不是人类的眼睛115°的视角范围。更宽的FOV在工业用例中是必不可少的,特别是在危险的工作环境中使用智能眼镜时。

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MR领域

混合现实头戴显示器(HMD)一般来说,由于定价高和用例有限,应用范围有限。然而,戴尔、华硕和惠普等多家公司已开始与微软合作,以较低的价格推出头戴显示器。这可能会推动采用,尽管速度很慢。

软件市场

软件市场主要集中在移动设备AR上,由SDK包(软件开发工具包)组成。这将帮助开发人员向智能手机等便携设备添加增强现实功能,软件应用程序将使他们能够向手机摄像头添加增强现实功能,例如Facebook和Snapchat应用程序

苹果的ARKit和谷歌的ARCore都在推动移动AR市场的发展

电子商务已经成为ARKit和ARCore最有吸引力的用例之一。教育和培训是推动这一领域采用的另一个主要方面。

与此同时,AR软件平台的改进(例如,在苹果的AR工具包中增加了垂直空间检测)和增强的应用程序开发支持,导致了智能手机中支持AR的应用程序的增长。

市场领导者所采取的策略

大公司正在采用一种混合策略来开发软件和硬件部门。科技巨头们还在收购初创企业,并建立自己的内部研发力量,以提高他们的AR/VR能力。

谷歌、Facebook和Snapchat都在使用AR技术进行用户参与和内容创建。谷歌正在采取一种“孤注一掷”的方式,不过目前暂时不使用硬件。苹果主要是在推动移动AR技术的发展,预计将首次进军硬件领域,推出一款AR/VR头盔,并将在2019年或2020年推出。

Facebook的主要重点是VR头戴式设备和移动增强现实。它最近通过Oculus Go扩展到独立VR硬件。

在未来的一段时间里,VR头戴式设备将继续占据更大的市场份额,而AR头戴式设备将因企业应用的激增而成为市场增长最快的产品。我们期待着扩展现实的整体市场的发展,然而,光学性能仍然是大范围采用AR/VR的主要障碍。芬兰初创企业Varjo的创新开发正在解决光学性能问题,但这可能首先出现在选定的企业用例中,而消费者部署仍需几年时间。

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