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Rift和Windows VR继续增长 Rift在Steam上份额接近历史最高水平

日期:2019-03-03 点击数:1067

摘要:Valve Steam调查的最新数据显示,Rift和Windows VR头盔在Steam月度联网头显市场的份额持续增长。

Valve Steam调查的最新数据显示,Rift和Windows VR头盔在Steam月度联网头显市场的份额持续增长,主要从Vive和Vive Pro抢夺市场份额。

每个月,Valve都会从Steam用户那里收集信息,以确定一些关于平台用户使用的硬件和软件类型的基线统计数据,并查看事情是如何随着时间变化的;其中包括连接到用户PC上的VR头显。参与调查是可选的,如果在收集数据时头显没有打开电源,也没有被用户的PC识别,则不计入调查。数据是在一个月的过程中捕捉到的,它告诉我们在这段时间里有多少独特的头显连接到用户的PC上;为了清晰起见,我们将得到的数据称为“每月连接头显”。

与1月份创纪录的销量相比,2月份该平台上月度联网头显的销量略有下降,从占Steam用户总数的0.91%降至0.89%。这种差异可能与1月份比2月份多3天有关,但如果没有Valve在幕后是如何计算这些数据的,就很难确切地说。

就平台上不同头显的市场份额而言,Rift和Windows VR头显在今年2月的市场份额遥遥领先。

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Rift连续第三个月增长,达到48.21%(+1.18%),略低于2018年3月创下的48.92%的历史高点。最近几周,油价下跌至350美元(1月份时曾出现过这种情况)可能对油价的下跌有所帮助。

Windows VR头盔已经连续10个月保持增长,在平台上的份额达到9.96%(+1.02%),这也是该头盔的历史新高。Windows VR头盔似乎一直在打折,包括上个月三星奥德赛(Samsung Odyssey)上的一些大销量,这可能是其持续增长的原因之一。

这些收益主要来自Vive和Vive Pro的损失。Vive的市场份额跌至39.36% (-1.26%),Vive Pro跌至1.82%(-0.78%)。从两款头显的市场份额来看,HTC在Steam上的整体市场份额一直在稳步下降,从去年同期的45.38%降至今年2月的41.18%。

Vive的头显不像其他头显那样经常上市;在2018年的假日购物季,HTC没有提供任何官方的Vive折扣,目前这款头显500美元的MSRP比它最直接的竞争对手Rift高出150美元。与此同时,Vive Pro定位在自己的价格类别中(与其他消费者头显相比),单是这款头显的要价为800美元,而“入门工具包”(其中包括使用这款头显所需的跟踪信标和控制器)的要价为1100美元。

除了价格差异,HTC还将推出一款新的个人PC头显Vive Cosmos,这款头显于今年1月发布。即将于“2019年初”推出的一款新头显的出现,可能会抑制Vive和Vive Pro在最近几周的销售,并可能对目前在Steam上使用Vive头显产生连锁反应。HTC还继续积极扩张Viveport平台,该平台本身就是Steam的直接竞争对手;如果HTC成功地吸引了Viveport的用户,它可能会直接导致Steam上Vive头显市场份额的下降。

综上所言,这意味着Vive和Vive Pro在Steam上的市场份额下降并不出人意料,但当HTC推出Vive Cosmos时,情况可能会急升。虽然技术上与SteamVR兼容,但Cosmos可能会将Viveport作为主要的内容平台,而“Vive现实系统”作为头显的开箱即用的操作环境,因此SteamVR将是一个次要的选择。


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